e ULTRAMAN 2400★80

ULTRAMAN 2400★80

2025年1月6日にOK!!(オッケー)から導入されたライトミドルタイプの一種二種混合機です。

フル3DCGアニメ「ULTRAMAN」とのタイアップ機で、図柄揃い確率約1/318.8のライトミドルスペックです。

初当たりから突入する「ULTRA RUSH」はST85回転で、継続率約65%となっています。

基本スペック

項目 内容
大当たり確率 通常時:約1/318.8、右打ち中:約1/82.5
RUSH突入率 約65%
RUSH継続率 約65%
ラウンド数 2R、4R、8R×10カウント
賞球数 1&1&1&4&5&15
大当たり出玉 8R:約1,200個、4R:約600個、2R:約300個
電サポ回転数 0回転、85回転、130回転
導入日 2025年1月6日

ゲームフロー

1. 通常時

  • 通常時の大当たり:
    • 通常時は、約1/318.8の確率で大当たりを目指してプレイします。
    • 大当たりを引くと、約65%の確率で「ULTRA RUSH」に突入します。残りの約35%は通常状態に戻ります。

2. ULTRA RUSH

  • ULTRA RUSH突入:

    • 「ULTRA RUSH」はST(ストックタイム)85回転のモードで、継続率は約65%です。
    • 右打ち中の大当たり確率は約1/82.5に変わります。
  • リミッター解除RUSH:

    • 「ULTRA RUSH」中の約10%の確率で「リミッター解除RUSH」に突入します。
    • 「リミッター解除RUSH」はST130回転で、継続率が約80%に向上します。
    • 右打ち中の大当たりはすべて約2,400個の出玉が得られるため、高い出玉を獲得できます。

3. リミッター解除RUSH

  • リミッター解除RUSH:
    • 「リミッター解除RUSH」はST130回転のモードで、非常に高い継続率(約80%)を誇ります。
    • このモードでは大当たりの約90%が「リミッター解除RUSH」中に発生し、出玉はすべて約2,400個になります。
  • 再度の大当たり:
    • 大当たり後は、再度「ULTRA RUSH」に戻り、さらに出玉を増やすチャンスがあります。

4. 通常状態への戻り

  • ULTRA RUSH終了:
    • 「ULTRA RUSH」や「リミッター解除RUSH」の電サポ回転数(85回転または130回転)が終了すると、通常時に戻ります。
    • 再び通常時から大当たりを目指します。

5. 継続プレイ

  • 大当たり → ULTRA RUSH突入 → リミッター解除RUSH → 再度の大当たり → 継続プレイ

演出

1. リーチ演出

  • ULTRAMANリーチ: 主人公・ウルトラマンが登場するリーチ演出です。ウルトラマンの強力な技で敵を倒すことが大当たりにつながります。アニメのシーンを再現した演出がファンにとって魅力的です。
  • 敵キャラクターリーチ: 敵キャラクターが登場してウルトラマンと戦うバトルリーチ。バトルの勝敗によって大当たりのチャンスが決まります。
  • 最終決戦リーチ: 大当たり確定のプレミアムリーチで、物語のクライマックスを再現します。強力な演出で、ファンの期待が高まります。

2. 保留演出

  • 保留変化: 保留の色が変わることで、リーチや大当たりの期待度がアップします。特に「赤保留」や「金保留」などのレアな保留が出現すると、大当たりのチャンスが高まります。
  • エネルギー保留: ウルトラマンのエネルギーが満タンになることで発生する保留。期待度が高く、リーチに発展する可能性が高いです。

3. カスタム演出

  • キャラカスタム: プレイヤーは登場キャラクターごとのカスタムを設定できます。例えば、ウルトラマンが前面に出る演出を強調したり、他のキャラクターが登場する演出を選んだりすることができます。
  • 特殊演出カスタム: 特定の演出モードをカスタマイズすることで、演出の内容が変化し、プレイヤー好みのプレイが可能です。

4. 激アツ演出

  • ゼブラ柄演出: ゼブラ柄が登場することで、期待度が大きくアップします。特にバトルリーチや大当たり時にゼブラ柄が出現すると、確定演出として大当たりの信頼度が高くなります。
  • 超激アツリーチ: 最終決戦の演出や、超激アツな場面で発生するリーチ。大当たりがほぼ確定することが多いため、興奮度が高い演出です。

5. ボイス演出

  • ウルトラマンボイス: ウルトラマンがセリフを言うことで、大当たりの期待度を示唆します。セリフに注目し、プレイヤーを盛り上げる演出となります。
  • 敵キャラボイス: 敵キャラクターが挑発するボイスが発生することがあります。これにより、バトルが激化し、緊張感が高まります。

6. 背景演出

  • ウルトラマン世界観: アニメ「ULTRAMAN」の舞台となる異世界の背景が、リーチ中やボーナス時に展開されます。ウルトラマンの都市や戦いのシーンが背景として登場し、演出が進行します。

7. プレミアム演出

  • ウルトラマンの変身シーン: 特定の条件でウルトラマンの変身シーンが発生することがあります。この演出は、ファンには非常に嬉しいプレミアム演出です。
  • スペシャルバトル演出: 大当たり確定の激アツ演出。アニメで有名なバトルシーンが再現され、特に強い敵との戦いが繰り広げられます。

ボーダー

項目 数値(千円)
等価交換(1玉=4円) 約27.1回転
3.57円交換(1玉=3.57円) 約26.0回転
3.33円交換(1玉=3.33円) 約25.1回転
2.5円交換(1玉=2.5円) 約22.7回転

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